Honkai: Star Rail или Power creep (паверкрип) от HoYoverse / miHoYo

Honkai: Star Rail или Power creep (паверкрип) от HoYoverse / miHoYo / Игры / iXBT Live

Текст, описывающий проблему power creep в игре Honkai: Star Rail, действительно заслуживает внимания, и я рад поделиться с вами моим мнением по этому поводу.

Что же такое power creep? Это явление, когда новые элементы или персонажи в игре становятся значительно сильнее по сравнению с уже существующими, что может привести к дисбалансу и отталкивать игроков. Ведь когда новый герой без труда разносит всех на своем пути, вряд ли старые персонажи будут вызывать у игроков интерес.

Довольно забавно, как в тексте описывается ситуация с Фэйсяо и Зеле, которые принадлежат к одному пути Охоты, но при этом находятся на разных уровнях мощности.

Это напоминает ситуации, когда в одной команде играет звездный игрок, который с легкостью забивает голы, а его сосед по команде борется за каждый мяч. В конечном итоге, это несправедливо и даже скучно для тех, кто играет за менее мощных персонажей.

Сравнение с Genshin Impact также было очень удачным. Ведь в этой игре некоторые персонажи из первого патча до сих пор остаются актуальными, что свидетельствует о грамотном балансе и продуманности геймплея. Неужели разработчики Honkai: Star Rail не могли поучиться у своих коллег из Genshin Impact?

Интересно, как автор связывает проблему power creep с самой боевой системой игры.

Пошаговые бои действительно требуют точного баланса, чтобы каждый персонаж имел свою уникальность, но при этом не доминировал над другими. Ведь в идеальном мире каждый герой должен иметь свои сильные и слабые стороны, чтобы игроки могли находить оптимальное решение для каждой ситуации.

Также не могу не заметить аналогию с реальной жизнью, где старые технологии или идеи постепенно уступают место новым, более продвинутым. Но в играх, где речь идет об инвестициях реальных денег, все должно быть сбалансировано.

Ведь никто не хочет тратить деньги на персонажа, который через пару обновлений станет абсолютно недейственным.

Интересно, что автор обращает внимание и на лудонарративный диссонанс, когда сюжет и геймплей не соответствуют друг другу. Ведь когда игрок видит, что его герой в игре выглядит мощно и влиятельно, но при этом фактически не может справиться со сложными задачами из-за power creep, это может вызвать разочарование и недовольство.

В итоге, проблема power creep в играх является серьезной и требует внимательного подхода от разработчиков.

Баланс между новыми и старыми персонажами должен поддерживаться, чтобы каждый игрок мог выбирать героя по своему вкусу, а не исключительно из-за его мощности. Надеюсь, что авторы Honkai: Star Rail услышат обращение игроков и найдут оптимальное решение для решения проблемы power creep.